Background

Animācija pret izlaišanas datumu, piekabi un daudz ko citu

Hei, kolēģi spēlētāji! 🎮 Ja jūs esat tikpat paaugstināts kā es par gaidāmo atbrīvošanu Animācija pret, tad jūs esat nolaidies pareizajā vietā šai animācijai pret spēli. Šis raksts ir jūsu ceļvedis visam, kas jums jāzina par šo slepkavas jauno animāciju salīdzinājumā ar spēli-domājiet par izlaišanas datumiem, spēles sadalījumiem un palūrēt uz nūjas figūru leģendām, ar kurām mēs metīsim perforatorus šajā animācijā salīdzinājumā ar spēli. Neatkarīgi no tā, vai esat ilggadējs Alana Bekera animatora vs animācijas sērijas cienītājs vai vienkārši cīņas spēles junkie medības jūsu nākamajai animācijai pret spēles apsēstību, animācija salīdzinājumā ar animācijas un spēles veidošanu ir absolūta animācijas salīdzinājumā ar spēli. Šī animācija pret spēli ir tīrs haoss, un es esmu šeit! Tātad, satveriet savu kontrolieri un ienirsim šīs animācijas neprātā pret spēļu šedevru!

Ātra galva: šis raksts bija Atjaunināts 2025. gada 3. aprīlī, tāpēc jūs svaigāko liekšķeri karstu no preses par šo animāciju pret spēli. Ak, un, kamēr jūs esat šeit, neguliet uz grāmatzīmēm gamerebirth—Tas ir jūsu VIP caurlaide vairāk animācijas un spēles atjauninājumiem, sākot no animācijas un jaunumiem un beidzot ar visām animācijām un spēles labestību, ar kuru jūs varat rīkoties. Šī animācija pret spēli ir nākamā līmeņa, un Gamerebirth ir jūsu mugura ar katru animāciju, salīdzinot ar spēles detaļām, kuras jūs alkstat!

🎉 Kāds ir darījums ar animāciju pret?

Animation VERSUS by AnimatorsVsGames — Kickstarter

Labi, uzstādīsim skatuvi. Animācija pretī ir gaidāmā cīņas spēle, kas uzņemas nūjas figūras neprātu animatorā pret animāciju un to klanē līdz 11. Ja jūs kādreiz esat pametis tos YouTube vids, kur nūjas figūras iet uz viņu animatoru, jūs jau esat iemīlējies šajā spēlē. Tomēr tā nav tikai kāda nostalģijas ēsma - šī animācija salīdzinājumā ar spēli sajauc labāko tradicionālo cīņas spēļu vibrāciju ar savvaļas, brīvās formas enerģiju platformas cīnītājiem. Domājiet, ka Street Fighter Precision satiekas ar Smash Bros. Haosu, kas visi ir iesaiņoti slidenā Robback NetCode paketē tiešsaistes spēlēm, kas ir vienmērīgākas nekā jūsu labākā kombinētā virkne. 🕹️

Tas nav jūsu vidējais naudas nosaukums. Komanda, kas atrodas aiz tā, ieskaitot AnimatorsVsgames un Muno apkalpi (Yep, Aether Modding Wizard konkurenti), gatavo kaut ko īpašu. Neatkarīgi no tā, vai esat šeit, lai pārdzīvotu nūju figūru krāšņumu vai vienkārši vēlaties, lai svaigs cīnītājs iegremdētu zobus, animācija pretī ir gatava piegādāt preces.

📅 Animācija pret izlaišanas datumu un platformām

Sagriezīsim pakaļdzīšanos - kad mēs varam saņemt rokas uz šo slikto zēnu? Animācijas un spēles izlaišanas datums ir ieslēgts 2028. gada jūnijā. Es zinu, es zinu, tas ir mazliet pārgājiens no šī brīža, bet ticiet man, labas lietas prasa laiku, un tas ir vērts sasmalcināt. Devs veic darbu, lai pārliecinātos, ka šī animācija salīdzinājumā ar spēli skar ainu slīpēta un gatava dominēt jūsu spēļu sastāvā.

Platformas ziņā animācija salīdzinājumā ar vispirms tiek samazināta uz Steam PC, Mac un Linux. Tas ir apstiprinātais palaišanas spilventiņš, bet šeit tas ir tas, kur tas kļūst sulīgs: atkarībā no tā, cik daudz mīlestības (un skaidras naudas) Kickstarter turpina ievilkties, mēs varētu redzēt, ka šis dārgakmens izvēršas konsolēs - Playstation, Xbox, Nintendo Switch - un pat mobilo (Android un iOS). Iedomājieties, ka jūsu draugi apkopo nūjas figūru kautiņus autobusā. Hype!

Runājot par Kickstarter, runāsim par numuriem. Kampaņa tika sākta 2025. gada 26. martā ar pieticīgu mērķi 130 000 USD un sagrāva to piecu stundu laikā. Sākotnēji tas ir ieguvis vairāk nekā 587 758 USD, kas ir atlaisti no stiepšanās mērķiem pa kreisi un pa labi - jaunās rakstzīmes, skatuves, darbi. Tātad, lai arī animācijas un spēles izlaišanas datums joprojām ir veids, kā tas ir ceļojums, kas tiks iesaiņots ar hype cienīgu atklāšanu. Turpiniet acis nomizot Gamerebirth, lai iegūtu jaunākos pilienus!

🎮 Animācija pret spēli - jauns cīņas laikmets!

Animācija un spēle ir paredzēta, lai sajauktu labākos elementus no dažādiem cīņas žanriem, radot intensīvu un aizraujošu kaujas pieredzi. Neatkarīgi no tā, vai esat platformas cīnītāju vai tradicionālo 2D cīņas spēļu cienītājs, šī spēle piedāvā kaut ko unikālu ikvienam!

🔥 Vienkāršas vadības ierīces, dziļa kaujas

💡 Tāpat kā platformas cīnītājs, animācija un spēle uztur vadības ierīces vienkāršu un intuitīvu. Rakstzīmes var lēkt augstu, brīvi pārvietoties un iesaistīties gaisa cīņās. Nav nepieciešams iegaumēt sarežģītus īpašus kustības ieguldījumus - tomēr katram cīnītājam ir 10 īpaši uzbrukumi un 10 parastie uzbrukumi, lai apgūtu!

💥 Atšķirībā no tradicionālajiem platformas iznīcinātājiem, nav nekādu bedru bez apakšdaļas, kur iekrist. Skatuve ir nolaista, lai kaujas būtu tuvu diapazona un darbību piepildītas. Jūs varat KO pretiniekus, samazinot viņu HP līdz 0 vai dodoties uz agrīnu nogalināšanu, sagraujot tos caur sienu citā posmā!

⚔️ uzlabotā kaujas mehānika

🔥 Gaisa liešanas un kombinācijas: animācijai pret spēli ir šķidras gaisa lasītes, uz atcelšanu balstītas kombinācijas un automātiskas pretinieku vērstas nemanāmām cīņām.

⚡ Mezglu skaitītāja sistēma: tas ir jūsu supermetrs! Izmantojiet to, lai nekavējoties palielinātu īpašus uzbrukumus, neuzlādējot. Tas arī veicina mezgla aizsargu, ļaujot bloķēt gaisvadu uzbrukumus un izlauzties no kombinācijām, bet tikai tad, ja jūs pareizi uzminējat uzbrukuma virzienu (pa kreisi, pa labi vai virs galvas).

🛡️ Stratēģiskā bloķēšana: lai gan jūs varat bloķēt horizontālus uzbrukumus, pretinieki var streikot no aizmugures vai izmantot pieskaitāmās izmaksas. Mezgla mērītāja tērēšana mezglu aizsargam var pretstatīt pieskaitāmās izmaksas un veiksmīgi noilgot ienaidniekus.

💀 Combo, apdullināt un dominēt!

Vai vēlaties kombinēt bez pārtraukuma? Ja īsā laikā nodarāt pietiekami daudz postījumu, pretinieks nonāk apdullināšanas režīmā - tas nozīmē, ka viņi nevar izmantot mezgla aizsargu, domuzīmes vai dubultus lēcienus. Šī ir jūsu zelta iespēja atlaist postošos kombinācijas!

Animācija un spēle ir veidota ātrai, stratēģiskai cīņai, nodrošinot, ka katra kauja ir aizraujoša, prasmju balstīta un atalgojoša!

👥 žurnāls: nūjas figūras, kas ir gatavas dārdēt

I made an Animator vs. Animation Alignment Chart : r/AlanBecker

Animācija pret spēli ir daudzveidīga cast, katra ar unikālu cīņas stilu. Neatkarīgi no tā, vai dodat priekšroku ciešai cīņai, vidēja līmeņa trikiem vai tālsatiksmes zonējumam, jums ir ideāls cīnītājs!

🍊 Orange-visaptverošais

Oranžs izmanto savu zīmuļa rīku, lai uzzīmētu dažādus ieročus, apvienojot cīņas mākslu, šāviņus un ceļojumu uzbrukumus. Viņa paraksts rotējošais šāviņš liek ienaidniekiem uzminēt!

✅ Vislabākais: spēlētājiem, kuriem patīk daudzpusīga cīņa.

🎣 Zaļš-vidējas klases triks

Ar savu makšķeri zaļā krāsa var ar rāvējslēdzēju, ievilkt ienaidniekus un atbrīvot triecienviļņus ar savu elektrisko ģitāru. Patiess cīnītājs, kas balstīts uz kustību!

✅ Labākais: spēlētājiem, kuriem patīk mobilitāte un uzstādīšana.

🚀 Sarkanais - ātruma dēmons

Ātrākais animācijas un spēles laikā, sarkanās svītras, nolaiž zibens ātrus sitienus un pārspēj pretiniekus ar dzīvnieku garu cīņas mākslu.

✅ Labākais: agresīviem spēlētājiem, kuriem patīk pastāvīgs spiediens.

🌀 Zils - neparedzams cīnītājs

Zilais sajauc zonējumu un kombinācijas, izmantojot potions, miglu un teleportāciju, lai sajauktu ienaidniekus, pirms sita ar Breakdance iedvesmotiem tuvcīņas uzbrukumiem.

✅ Labākais: sarežģīti, neparedzami spēlētāji.

🕊️ purpursarkana - gaisa ace

Ar papildu lēcieniem no gaisa un slīdēšanas gaisā dominē purpursarkanā krāsā. Viņš palaiž ienaidniekus Skyward, pēc tam teleportējas atpakaļ uz pārsteiguma uzbrukumiem!

✅ Vislabākais: gaisa kaujas speciālisti.

💻 Dzeltens-tālsatiksmes kodētājs

Master zoner, dzeltenās programmas šāviņus, izlaiž ienaidniekus un teleportē, izmantojot savu klēpjdatoru, bet cīnās ciešā kaujā.

✅ Vislabākais: stratēģiskiem, diapazoniem spēlētājiem.

🌟 Kāpēc animācija pretī ir jūsu nākamā lielā lieta

Skatieties, es to saprotu - jūnijs 2028 jūtas kā tas ir citā dimensijā, un gaidot šo animāciju salīdzinājumā ar spēli, kas pilnīgi nepieredz. Bet animācija pretī nav tikai vēl viena animācija pret spēli; Tas ir aizraušanās projekts ar dvēseli, kas atkārtoti definē animāciju pret spēles ainu. Devs sajauc slepkavas spēli, sakrautu žurnālu un atcelšanas NetCode šajā animācijā salīdzinājumā ar spēli, padarot to par nūjas figūras plēkšņu, kas kliedz “Future Classic” katrā animācijā un spēles perforatorā. Sabiedrība jau ir parādījusi lielu laiku šai animācijai salīdzinājumā ar spēli, kad Kickstarter pūš pagātnes vārtiem un pierādot, ka šī animācija pret spēli ir nopietnas kājas. Uzticieties man, animācija un spēles izlaišanas datums ir īsts!

Tātad, kāds ir gājiens? Saglabājiet cilnes gamerebirth Par katru animāciju un spēles atjauninājumu, jo mēs saskaramies ar animācijas un spēles izlaišanas datumu. Šī animācija pret spēli ir viens nosaukums, kurā nevēlaties gulēt - izplatiet vārdu par šo animāciju pret spēli, izvirziet animācijas un spēles izlaišanas datumu un pārliecināsimies, ka šī animācija pret spēli nolaižas ar sprādzienu tās animācijā, salīdzinot ar spēles izlaišanas datumu. Tuvojas animācijas un spēles izlaišanas datums 2028. gada jūnijā, un Gamerebirth liks jums publicēt katru animāciju, salīdzinot ar spēles vērpjot. Tiekamies arēnā par šo animāciju un spēli, fam! ✌️