Background

Animacija, palyginti su išleidimo data, priekaba ir dar daugiau

Ei, kolegos žaidėjai! 🎮 Jei esate toks pat hiped, kaip aš apie artėjantį išleidimą Animacija palyginti su, tada jūs nusileidote tinkamoje vietoje šioje animacijoje ir žaidime. Šis straipsnis yra jūsų vadovas viskam, ką reikia žinoti apie šią žudiką, naują animaciją, palyginti su žaidimu-galvokite apie išleidimo datas, žaidimo gedimus ir žvilgsnį į „Stick Fight“ legendas, su kuriomis mes išmesime štampus šioje animacijoje, palyginti su žaidimu. Nesvarbu, ar esate ilgametis Alano Beckerio animatoriaus ir animacijos serijos gerbėjas, ar tiesiog kovos žaidimo „Junkie“ medžioklė dėl jūsų kitos animacijos ir žaidimo apsėstumo, animacija, palyginti su žaidimu, yra absoliutus animacijos ir žaidimo bangeris. Ši animacija ir žaidimas yra grynas chaosas, ir aš čia dėl jo! Taigi, paimkite savo valdiklį ir pasinerkime į šios animacijos ir žaidimo šedevro beprotybę!

Greitas galvos aukštyn: šis straipsnis buvo atnaujinta 2025 m. Balandžio 3 d, Taigi, jūs gaunate „Freshest Scoop“ nuo spaudos apie šią animaciją ir žaidimą. O, o kol tu esi čia, nemiegokite ant žymėjimo „Gamerebirth“- Tai jūsų VIP perdavimas daugiau animacijos ir žaidimo atnaujinimų, pradedant animacija ir naujienomis ir baigiant visomis animacijos ir žaidimo gerumu, kurį galite tvarkyti. Ši animacija ir žaidimas yra kito lygio, o „Gamerebirth“ turi jūsų nugarą su kiekviena animacija ir žaidimo detale, kurios trokštate!

🎉 Koks yra animacijos prieš?

Animation VERSUS by AnimatorsVsGames — Kickstarter

Gerai, nustatykime sceną. Animacija, palyginti su artėjančiu kovos žaidimu, kuris imasi „Stick Fight“ beprotybės, animatoriaus ir animacijos, ir sukramtydamas jį iki 11. Jei kada nors užklupote tuos „YouTube“ vaizdo įrašus, kur jų animatorius jau kyla, jūs jau esate įsimylėjęs šį žaidimą. Vis dėlto tai nėra tik koks nors nostalgijos jaukas - ši animacija ir žaidimas derina geriausius tradicinius kovos žaidimų vibracijas su laukine, laisvos formos platformos kovotojų energija. Pagalvokite, kad „Street Fighter Precision“ susitinka su „Smash Bros. Chaos“, visi suvynioti į slidų „Rolback“ tinklo kodo paketą, skirtą internetinėms rungtynėms sklandžiau nei jūsų geriausia kombinuota styga. 🕹️

Tai nėra jūsų vidutinis grynųjų pinigų titulas. Už jos esanti komanda, įskaitant „AnimatorsVSGames“ ir „Muno“ įgulą (YEP, „Aether Moding Wizard“ konkurentai), gamina ką nors ypatingo. Nesvarbu, ar esate čia, kad išliktumėte „Stick Fight Glory“, ar tiesiog norite, kad šviežias naikintuvas pasinertų į dantis, animacija, palyginti su, yra pasirengusi pristatyti prekes.

📅 Animacija, palyginti su išleidimo data ir platformomis

Pažvelkime į persekiojimą - kai galime susitvarkyti su šiuo blogu berniuku? Animacijos ir žaidimo išleidimo data užrakinta 2028 m. Birželio mėn. Aš žinau, žinau, kad tai šiek tiek keliauja nuo dabar, tačiau patikėk manimi, geri dalykai užtrunka, ir tai verta šlifuoti. „Devs“ deda darbą, kad įsitikintų, jog ši animacija prieš žaidimą pataiko į sceną, esančią šlifuotą ir pasirengusią dominuoti jūsų žaidimų serijoje.

Platformos atžvilgiu „Animation Versus“ pirmiausia mažėja „Steam for PC“, „Mac“ ir „Linux“. Tai yra patvirtintas paleidimo trinkelė, tačiau štai kur jis tampa sultingas: atsižvelgiant į tai, kiek meilės (ir grynųjų) „Kickstarter“ vis traukia, mes galėjome pamatyti, kad šis perlas išplėstas į konsoles - „PlayStation“, „Xbox“, „Nintendo Switch“ ir net mobilųjį („Android“ ir „iOS“). Įsivaizduokite, kad mokys savo bičiulius lazdelės figūroje, kai brakonieriaujate autobuse. Hype!

Kalbėdami apie „Kickstarter“, pakalbėkime numerius. Kampanija prasidėjo 2025 m. Kovo 26 d., Turėdama kuklią 130 000 USD įvartį ir per penkias valandas sutriuškino. Šiuo metu jis yra surinktas daugiau nei 587 758 USD, atrakindamas tempimo tikslus kairėje ir dešinėje - naujų personažų, scenų, darbų. Taigi, nors animacijos ir žaidimo išleidimo data vis dar yra būdinga, kelionė ten bus supakuota su garso vertėmis atskleidimais. Neišmeskite „Gamerebirth“, kad gautumėte naujausius lašus!

🎮 Animacija palyginti su žaidimu - nauja kovos era!

Animacija ir žaidimas yra skirtas sujungti geriausius įvairių kovos žanrų elementus, sukuriant intensyvią ir jaudinančią kovos patirtį. Nesvarbu, ar esate „Platform Fighters“ gerbėjas, ar tradiciniai 2D kovos žaidimai, šis žaidimas siūlo ką nors išskirtinio kiekvienam!

🔥 Paprasta kontrolė, gili kova

💡 Kaip „Platform Fighter“, animacija ir žaidimas palaiko kontrolę paprastą ir intuityvų. Veikėjai gali šokinėti aukštai, laisvai judėti ir užsiimti oro mūšiais. Nereikia įsiminti sudėtingų specialių judesių įėjimų - vis dėlto kiekvienas kovotojas turi 10 specialių atakų ir 10 normalių atakų, kad galėtų įvaldyti!

💥 Skirtingai nuo tradicinių platformos kovotojų, nėra duobių be dugno. Scena yra nukirsta, kad mūšiai būtų iš arti ir veiksmingi. Galite KO oponentus sumažindami jų HP iki 0 arba eiti anksti nužudyti, smogdami juos per sieną į kitą sceną!

⚔️ Pažangios kovos mechanika

🔥 Oro skydai ir kombinacijos: „Animacija ir žaidimas“ pasižymi sklandžiais oro brūkšniais, atšaukimo pagrindu pagamintais kombinacijomis ir automatiniu priešininku, skirtu sklandžiai kovai.

⚡ Mazgo matuoklio sistema: Tai yra jūsų super matuoklis! Naudokite jį, kad akimirksniu įjungitumėte specialias atakas, neapmokestindami. Tai taip pat skatina mazgų apsaugą, leidžiančią užblokuoti pridėtines atakas ir išsiveržti iš kombinacijų, tačiau tik tuo atveju, jei teisingai atspėsite atakos kryptį (kairėje, dešinėje ar pridėtinėje vertėje).

🛡️ Strateginis blokavimas: Nors jūs galite blokuoti horizontalius išpuolius, oponentai gali smogti iš paskos ar naudoti pridėtines išlaidas. Išleidę mazgų matuoklį mazgų apsaugai, gali būti atmesta pridėtinės išlaidos ir sėkmingai suplanuoti priešus.

💀 Combo, Stubn & Domin!

Norite kombinuoti be pertraukų? Jei per trumpą laiką padarysite pakankamai žalos, jūsų oponentas įeina į STOPT režimą - tai reiškia, kad jie negali naudoti mazgo apsaugos, brūkšnių ar dvigubų šuolių. Tai yra jūsų auksinė galimybė išlaisvinti niokojančius kombinacijas!

Animacija ir žaidimas yra sukurtas greitam, strateginiam kovai, užtikrinant, kad kiekviena kova yra jaudinanti, pagrįsta įgūdžiais ir naudinga!

👥 sąrašas: lazdelės figūros, paruoštos riaumoti

I made an Animator vs. Animation Alignment Chart : r/AlanBecker

Animacija ir žaidimas pasižymi įvairiais aktoriais, kurių kiekvienas turi unikalų kovos stilių. Nesvarbu, ar jums labiau patinka artimos kovos, vidutinio nuotolio triukai, ar tolimojo diapazono zonavimas, jums yra puikus kovotojas!

🍊 oranžinis-visapusis

Oranžinė naudoja savo pieštuko įrankį, norėdamas nupiešti įvairius ginklus, derindamas kovos menus, sviedinius ir kelionių atakas. Jo parašas besisukantis sviedinys leidžia atspėti priešus!

✅ Geriausia: žaidėjams, kuriems patinka universali kova.

🎣 žalia-vidutinio nuotolio triukas

Su savo žvejybos lazdele „Green“ gali užfiksuoti liniją, įtraukti priešus ir išlaisvinti šoko bangas su savo elektrine gitara. Tikras kovotojas, pagrįstas judėjimu!

✅ Geriausia: žaidėjams, kurie mėgsta mobilumą ir sąrankos žaidimą.

🚀 Raudona - greičio demonas

Greičiausias animacijos ir žaidimo metu, raudonas brūkšnys, „Lands“ žaibiški štampai ir pervargiai priešininkams gyvūnų dvasios kovos menais.

✅ Geriausia: agresyvūs žaidėjai, kurie mėgsta nuolatinį spaudimą.

🌀 Mėlyna - nenuspėjamas kovotojas

Mėlyna maišo zonavimą ir kombinacijas, naudodamas potionus, rūką ir teleportaciją, kad supainiotų priešus, prieš pradėdami smogti su pertraukų įkvėptais melee atakomis.

✅ Geriausia: kebli, nenuspėjami žaidėjai.

🕊️ Violetinė - oro tūzas

Esant papildomų šuolių vidutinio oro ir sklidimo, oru dominuoja purpurinė spalva. Jis paleidžia priešus „Skyward“, tada teleportuoja atgal į netikėtus išpuolius!

✅ Geriausia: oro kovos specialistai.

💻 Geltona-tolimojo nuotolio koderis

Pagrindinis zoneris, geltonos programos sviediniai, paleidžia priešus ir teleportuoja savo nešiojamąjį kompiuterį, tačiau kovoja su artimomis kovomis.

✅ Geriausia: strateginiai, įvairių žaidėjų.

🌟 Kodėl animacija palyginti su jūsų kitu dideliu dalyku

Žiūrėk, aš tai gaunu - 2028 m. Birželio mėn. Panašu, kad jis yra kitoje dimensijoje ir laukia šios animacijos, palyginti su žaidimu, visiškai čiulpia. Tačiau animacija prieš tai nėra tik dar viena animacija prieš žaidimą; Tai aistros projektas su siela, iš naujo apibrėžiantis animacijos ir žaidimo sceną. „Devs“ maišo žudiko žaidimą, sukrautą sąrašą ir „Rolback“ tinklą į šią animaciją ir žaidimą, todėl tai yra lazdelės figūra „Slugfest“, kuris rėkia „ateities klasiką“ kiekviename animacijoje ir žaidimo perforatoriuje. Bendruomenė jau parodė didelę laiką šiam animacijai ir žaidimui, kai „Kickstarter“ smūgiavo praeities įvarčius ir įrodydamas, kad ši animacija, palyginti su žaidimu, turi rimtų kojų. Patikėk manimi, animacija ir žaidimo išleidimo data yra tikra!

Taigi, koks žingsnis? Laikykite skirtukus „Gamerebirth“ Kiekvienam animacijos ir žaidimo atnaujinimui, kai mes suskaičiuojame iki animacijos ir žaidimo išleidimo datos. Ši animacija ir žaidimas yra vienas pavadinimas, kuriame nenorite miegoti - paplitęs žodis apie šią animaciją ir žaidimą, padidinkite animacijos ir žaidimo išleidimo datą ir įsitikinkime, kad ši animacija, palyginti su žaidimu, nusileidžia su savo animacijos ir žaidimo išleidimo data. Ateina animacijos ir žaidimo išleidimo data 2028 m. Birželio mėn., O „Gamerebirth“ jus informuos apie kiekvieną animacijos ir žaidimo vingį. Iki pasimatymo arenoje dėl šios animacijos ir žaidimo, Fam! ✌️