Background

Анимация срещу дата на пускане, трейлър и други

Ей, колеги геймъри! 🎮 Ако сте толкова развълнувани, колкото и аз за предстоящото издание на Анимация срещу, тогава сте кацнали на правилното място за тази анимация срещу играта. Тази статия е вашето ръководство за всичко, което трябва да знаете за тази нова анимация с убийство срещу игра-помислете за дати на издаване, разбивки на геймплея и надникване на легендите на фигурата на Stick, с които ще хвърляме удари в тази анимация срещу играта. Независимо дали сте дългогодишен фен на анимационния сериал на Алън Бекер срещу анимационната серия или просто бойна игра, лов на наркомани за следващата ви анимация срещу мания за игри, анимацията срещу оформянето се оформя, за да бъде абсолютен бретон на анимация срещу игра. Тази анимация срещу играта е чист хаос и аз съм тук за това! Така че, вземете контролера си и нека се потопим в лудостта на тази анимация срещу шедьовър на играта!

Бързи глави: Тази статия беше Актуализирано на 3 април 2025 г., така че получавате най -свежата лъжичка гореща пресата за тази анимация срещу играта. О, и докато сте тук, не спите на отметки Gamerebirth- Това е вашият VIP пропуск към повече анимация спрямо актуализации на играта, от анимация срещу новини до цялата анимация спрямо играта на играта, с която можете да се справите. Тази анимация срещу играта е следващо ниво, а GameRebirth има гръб с всяка анимация срещу детайла на играта, за която ще жадувате!

🎉 Каква е сделката с анимацията срещу?

Animation VERSUS by AnimatorsVsGames — Kickstarter

Добре, нека да поставим сцената. Animation Versus е предстоящата бойна игра, която приема фигурата на Stick Madness of Animator срещу Animation и я забива до 11. Ако някога сте се хвърлили на тези видове в YouTube, където фигурите на Stick отиват шунка на техния аниматор, вече сте на половината път в тази игра. Това обаче не е само някаква примамка за носталгия - тази анимация срещу играта смесва най -доброто от традиционните вибрации на бойната игра с дивата, свободна форма на бойци на платформата. Помислете, че Street Fighter Precision отговаря на Smash Bros. Chaos, всички увита в гладки пакет от ролки NetCode за онлайн мачове по -гладки от най -добрата ви комбинирана струна. 🕹

Това не е средното ви заглавие в брой. Екипът зад него, включително екипажа от AnimatorsVSGames и Muno (да, съперниците на Aether Modding Wizard), готви нещо специално. Независимо дали сте тук, за да преживеете славата на фигурата на пръчката или просто искате свеж боец ​​да потъне зъбите ви, анимацията срещу е готова да достави стоките.

📅 Анимация спрямо дата на пускане и платформи

Нека се отрежем до преследването - кога можем да вземем ръцете си на това лошо момче? Датата на издаване на анимация срещу играта е заключена за юни 2028 г. Знам, знам, че това е малко поход от сега, но повярвайте ми, добрите неща отнемат време и това си струва да мели. Devs влагат работата, за да се уверят, че тази анимация срещу играта удря сцената, излъскана и готова да доминира в вашия състав на игри.

Платформата, анимация срещу отпада първо на Steam за PC, Mac и Linux. Това е потвърдената стартова подложка, но ето къде става сочна: в зависимост от това колко любов (и пари) Kickstarter продължава да се дърпа, можем да видим този скъпоценен камък да се разширява до конзоли - PlayStation, Xbox, Nintendo Switch - и дори мобилен (Android и iOS). Представете си, че сте училища на приятелите си в свада на фигурата на пръчката в автобуса. Свръх!

Говорейки за Kickstarter, нека говорим за номера. Кампанията стартира на 26 март 2025 г., със скромен гол от 130 000 долара и я разби за пет часа. Към момента той е натрупан с над 587 758 долара, отключвайки разтягащите голове наляво и надясно - нови герои, етапи, произведения. Така че, докато датата на пускане на анимация срещу играта все още е път, пътуването там ще бъде препълнено с Hype-достойни разкрития. Дръжте очите си обелени от GameRebirth за най -новите капки!

🎮 Анимация срещу играта - нова ера на борбата!

Играта на анимацията срещу играта е предназначена да съчетае най -добрите елементи от различни бойни жанрове, създавайки интензивно и вълнуващо бойно изживяване. Независимо дали сте почитател на борците на платформата или традиционните 2D бойни игри, тази игра предлага нещо уникално за всички!

🔥 Прости контроли, дълбока битка

💡 Като боец ​​на платформа, анимацията срещу играта поддържа контролите прости и интуитивни. Героите могат да скачат високо, да се движат свободно и да участват във въздушни битки. Няма нужда да запаметявате сложни специални входове за преместване - все пак всеки боец ​​има 10 специални атаки и 10 нормални атаки за овладяване!

💥 За разлика от традиционните бойци на платформата, няма бездънни ями, в които да попаднете. Сцената е оградена, за да се поддържат битките отблизо и да се сблъскат с екшън. Можете да се оживявате, като намалите техните HP до 0 или ще отидете за ранно убийство, като ги разбиете през стената в друг етап!

⚔ Усъвършенствана бойна механика

🔥 въздушни пунктове и комбинации: Играта за анимация срещу играта разполага с течни въздушни дари, комбинации, базирани на анулиране, и автоматично изправяне на опонент за безпроблемни битки.

⚡ Системата на възела: Това е вашият супер метър! Използвайте го, за да захранвате незабавно специални атаки, без да зареждате. Той също така подхранва предпазителя на възли, което ви позволява да блокирате надземните атаки и да се измъкнете от комбинации - но само ако познаете правилно посоката на атака (отляво, надясно или над главата).

🛡 Стратегическо блокиране: Докато можете да блокирате хоризонтални атаки, противниците могат да се удрят отзад или да използват режийни разходи. Прекарването на възела на предпазителя на възлите може да се противопостави на режийните разходи и да отблъсне враговете, когато успешно са определени.

💀 Комбо, зашеметяване и доминиране!

Искате ли да комбинирате без прекъсване? Ако нанесете достатъчно щети за кратко време, опонентът ви влиза в зашеметяващ режим - което означава, че те не могат да използват предпазители на възли, тирета или двойни скокове. Това е вашата златна възможност да разгърнете опустошителни комбинации!

Играта на анимацията срещу играта е изградена за бърза, стратегическа битка, гарантираща, че всяка битка е вълнуваща, базирана на умения и възнаграждаваща!

👥 Съставът: фигури на пръчките, готови да гмуркат

I made an Animator vs. Animation Alignment Chart : r/AlanBecker

Анимацията срещу играта разполага с разнообразен актьорски състав, всеки с уникален стил на борба. Независимо дали предпочитате близки битки, трикове със среден обхват или зониране на далечни разстояния, за вас има перфектен боец!

🍊 Оранжево-всеобхватният

Orange използва инструмента си за молив, за да нарисува различни оръжия, съчетавайки бойни изкуства, снаряди и пътувания. Неговият въртящ се снаряд с подпис държи враговете да гадаят!

✅ Най -доброто за: играчи, които се радват на многостранна битка.

🎣 Зелено-Трикър от средния клас

С риболовната си пръчка зелената може да цип-линия, да дърпа врагове и да разгърне ударни вълни с електрическата си китара. Истински боец, базиран на движение!

✅ Най -добро за: играчи, които обичат мобилността и играта на настройка.

🚀 Червено - скоростният демон

Най-бързият в анимацията срещу играта, червената тича, приземява светкавични удари и затрупва противниците с бойни изкуства на животни-дух.

✅ Най -добро за: агресивни играчи, които обичат постоянен натиск.

🌀 Синьо - непредсказуемият боец

Синьото смесва зонирането и комбинира, използвайки отвари, мъгла и телепортация, за да обърка враговете, преди да се удари с меле атаки, вдъхновени от меле.

✅ Най -доброто за: трудни, непредсказуеми играчи.

🕊 Лилав - въздушният асо

С допълнителни скокове и плъзгане в средата на въздуха, Purple доминира във въздуха. Той стартира врагове Skyward, след което телепортира обратно за изненадващи атаки!

✅ Най -доброто за: Специалисти по въздушни бойни.

💻 Жълто-кодерът на дълги разстояния

Главен зонер, жълти програми снаряди, стартира врагове и телепортирания, използвайки своя лаптоп - но се бори в близък бой.

✅ Най -доброто за: стратегически, образани играчи.

🌟 Защо анимацията спрямо е следващото ви голямо нещо

Вижте, разбирам го - юни 2028 г. се чувства, че е в друго измерение и чакате тази анимация срещу играта напълно гадно. Но анимацията срещу не е просто друга анимация срещу игра; Това е страстен проект с Soul, който предефинира анимацията спрямо сцената на играта. Devs смесват убийствени геймплей, подреден списък и връщане на Netcode в тази анимация срещу играта, което го прави стик фигура Slugfest, който крещи „Future Classic“ във всяка анимация срещу играта на игра. Общността вече е показана голямо време за тази анимация срещу играта, като Kickstarter издуха минали цели и доказва, че тази анимация срещу играта има сериозни крака. Повярвайте ми, анимацията срещу датата на освобождаване на играта Hype е истинска!

И така, какъв е ходът? Дръжте раздели Gamerebirth За всяка анимация срещу актуализация на играта, тъй като ние отчитаме датата на анимация спрямо датата на пускане на играта. Тази анимация срещу играта е едно заглавие, на което не искате да спите - разпространявайте думата за тази анимация срещу играта, свръх на анимацията спрямо датата на издаване на игра и нека се уверим, че тази анимация срещу играта се приземява с взрив на анимацията си срещу датата на излизане на играта. Датата на издаване на анимация срещу играта през юни 2028 г. идва и GameRebirth ще ви държи в течение на всяка анимация срещу играта. Ще се видим на арената за тази анимация срещу играта, Fam! ✌